大明侠客令H5游戏是款迷你小巧的q版武侠手游,在该游戏中,玩家可以享受到逼真的武侠江湖世界,也可以体验到身为侠客的热血,简简单单的江湖,是无数人心中的梦想之地,来到这里,肆意闯荡,潇洒人生
这是一个Q版画风的武侠江湖,
你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。
是除恶惩凶,匡扶正义?
还是潇洒肆意,成就一代枭雄?
丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;
万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。
PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。
挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
1. “这是一款硬核武侠游戏”
又是武侠游戏?或许会有人这么说。
毕竟都0202年了,一说武侠游戏,好像真的有点陈腔滥调。更何况近些年来,仙侠玄幻、末日废土、未来科技等众多题材,在游戏市场上大行其道。它们凭借着更加天马行空的想象力,更为奇诡新鲜的演绎方式,更加具有视觉冲击力的美术效果,牢牢吸引了玩家们的视线。而武侠游戏,好似一张老旧的音乐磁带,终究淹没在游戏时代的浪潮之中。
既然都这样了,你们为什么还要做武侠?
因为武侠,是几代人的共同回忆,它带给我们的感动不会被轻易磨灭。
不知你是否还记得,那个炎热的夏天,你的父母摇着蒲扇,和你守在黑白电视机前,看着神雕侠侣御雕而至,力退万敌,解了襄阳围城之困;
不知你是否还记得,你与你的兄弟,你的好友,在电视机前,看着少室山上,萧峰、虚竹、段誉三人在天下英雄面前,饮酒八拜,义结金兰共赴生死;
不知你是否还记得,那位不断咳嗽,却喝着酒,仅凭手中一把飞刀,便可吓退众敌的小李探花;你是否还记得紫禁之巅的剑神对决,一剑西来,天外飞仙……
这些武侠故事让我们知道了什么是无拘束的江湖浪子,什么是为国为民的侠之大者,让我们看到了一个又一个精彩绝伦的江湖故事,它是我们前后几代人的共同回忆,给我们带来的无法忘怀的感动,而这份感动,不应该被忘却,所以我们打算用自己的方式将它重新演绎展现,将那份情怀和感动,不断传承下去。
于是我们决定做一款武侠游戏,不是套着武侠的皮囊的换皮游戏。而是真真正正,有酒有故事,有神兵秘籍,有侠客魔头,有爱恨情仇,有风云动乱,不是非黑即白,但却能给人带来回忆和感动的硬核武侠游戏。
2. “到底有多硬核?”
我们自称硬核武侠,那么各位玩家老爷肯定会问,你们到底有多硬,别急,且听在下娓娓道来。
1. 小包体,大世界;
我们的是一款包体极小的游戏,基本上是一款玩家点击下载,即可光速安装体验的游戏。但在如此微小的载体上,我们却嵌入了海量的游戏内容,和极具深度的玩法以供玩家发掘。无论是层出不穷的副本,还是多样的侠客阵容,亦或是不断变化的战斗策略,都足以玩家认真探索足够久的时间。所谓滴水穿石,非一日之功,想要在这个武侠世界中练就一身武艺,洞悉整个江湖,并称霸天下,绝非朝夕之事。
2. 护肝不氪,休闲挂机
我们一直坚持认为游戏不是上班打工,开发者不应该以玩法内容,来绑架玩家时间。在这个理念基础上,开发组对我们游戏丰富的玩法内容进行了深度打磨优化打磨,将玩法轻量化,有趣化,于是我们设计了各种轻松休闲的挂机玩法,如挂机练功、帮派生产、弟子闭关等等玩法。
我们希望玩家只要利用一些琐碎时间,便足以体验游戏内丰富有趣的玩法,甚至玩家不在线的时间里,都能慢慢变强,护肝指数极高!每日只需点那么几下,收收菜,摸摸鱼,就算不氪金,依然能够角逐中原,称霸武林。
3. 正邪自选,自由江湖
我们在立项之时,便一直希望塑造一个自由的、真实的江湖世界,这其中最核心的一点就是这个江湖,绝不是非黑即白的。所以我们在游戏里设立了正邪两大阵营,可供玩家选择,但所谓正派,或许并不像表面那么光鲜亮丽,而被称作邪派的,又是否真的十恶不赦呢?这一切都需玩家自己来探索,并做出选择。
古龙先生曾云人在江湖,身不由己。真正的江湖之中,每个人都会有自己的不由己,因此会做出不同的决断。江湖是非之前,是要成为一名兼济天下的侠之大者,还是成为一名独善其身的江湖浪子,是选择宽厚仁慈,还是选择匹夫一怒,是要成为人人敬重的正派名宿,还是凶名赫赫的邪派巨枭呢?
这一切,都交由玩家自己来决定。
4. 原创剧情,丰富人设;
为了将我们心中那份关于武侠的感动传达出来,我们以大明朝为时代背景,构架了一个全新的江湖世界。我们为这个江湖设计了正道、邪派、方外三大势力,并设计了上百个有血有肉的江湖侠客,在这些侠客的身上,或多或少,大家都能看到记忆中那些熟悉的身影。
我们为整个江湖,甚至每一个主要角色都精心设计了丰富的剧情,这些海量的原创剧情之中,有国仇家恨,亦有儿女情长。并且这些剧情大多不会以线性的方式展开,玩家在体验我们有个各大玩法之时,便能够自发的挖掘出江湖的点点信息,从而了解整个江湖的格局和发展,形成独属于自己的认知和看法,并收获回忆,还有感动。
5. 公平竞技,策略取胜
只谈情怀,不谈玩法,那是耍流氓,那我们就再来说说我们游戏的战斗玩法吧。所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光剑影,为此我们设计了足够多的PVP和PVE玩法,同时保证各位玩家老爷的江湖体验,我们队许多玩法进行了分级处理,如跨服战场“镇蜀门”,玩家老爷们只会匹配到与自己等级相近的对手,不用担心惨遭“先来者”的碾压。
战斗方面,游戏采用的是回合制卡牌战斗模式,但千万别以为我们的回合制便是数值取胜。好像武功的高低,从来不是绝对,武者交锋,除了拼武功招式,内力高低,最重要的还是谋略与胆识。料敌在先,有预谋的排兵布阵,往往能在纸面实力落后的情况之下,反败为胜。
6. 轻松互动,自由交易
虽然我们一再强调游戏的轻度休闲,但我们也深知玩家老爷们对于游戏社交的需求,更何况一个自由开放的武侠世界,当然能需要更多的江湖交流。可同时我们也清楚,过重的社交玩法,不但会打破我们轻度游戏的规划,也会给玩家们带来负担与困扰。
几经思索,我们决定设计一种,即能摆脱传统游戏将社交与养成绑定带来的负体验,又能满足玩家社交需求的功能玩法。在这种前提下,我们设计了简约的聊天系统和跨全服的强大交易行。让玩家能够因为需求,因为想要互动,而发起自主社交,而不是因为某些玩法的绑架,不得不进行社交互动内容。
……
诚然,尽管我们开发组每位成员殚精竭力的将这款游戏不断完善,但我们深知玩家在我们这个游戏之中,依然会遇到种种问题,例如:
游戏的美术好烂呀;
游戏的BUG好多呀;
游戏的优化太烂了呀;
游戏的配音好难听呀;
游戏的剧情好像不太行呀;
……
我希望当各位玩家老爷们遇到这种问题的时候,能够稍微的,再给我们团队一点耐心与鼓励,可以随时向我们提出这些不满的建议,我们定会认真聆听改进,并将其不断成长完善!
……
直至今日,我依然时常回忆起前年游戏寒冬,半数以上的游戏公司相继倒下,在我们项目组处于风雨飘摇之际,在公司的至暗时刻,我们一同下定决心,为曾经心头的那份感动,做一款或许是项目组最后的游戏。我们为之付诸汗水,心血与岁月,希望的便是能做出一款真正让玩家觉得好玩,爱玩的游戏,我想,这便是每一个游戏开发者的初衷吧。
最后,愿大家都能不负初心。
诸君,共饮。
(一)阵法
1.生死擂台、事件战斗中,也可获得阵法战斗属性增益。
(二)养成
1.女贼行踪、关系评语增加详情说明界面,点击文本框即可打开详情界面。
2.后山小筑界面排版调整,赠送记录调整至赠送物品界面中,增加少年侠客按钮,可查看下次可获得少侠的条件。
(三)决战紫禁
1.调整对手匹配规则,前一局战斗失败后,下一局必匹配低战力对手。
(四)通天剑冢
1.楼层增加至1800层。
(五)藏经阁
1.楼层增加至400层。
(六)闭关
1.增加闭关材料随机合成、兑换功能。
2.闭关场景修改为动态图角色。
(七)角色
1.角色培养在帮派8级后,培养消耗、转化属性提升3倍,减少操作次数。
(八)练功
1.保留本次登陆后,同武器类型的指导弟子记录,不会因换过武器类型指导后就需要重新选弟子。
(九)背包
1.可合成物品、宝箱物品排在背包前面,方便操作。
(十)问剑天下
1.点击当前筛选到的对手信息框,可查看对手角色信息。
(十一)少年侠客
1.修改界面排版,修改上课场景显示,增加少侠增益提示语显示。
(十二)好友
1.修改离线好友排序规则,把离线时间长短排序,短的排前面。
2.增加屏蔽列表,在聊天界面屏蔽的玩家会加入屏蔽列表,可通过列表取消屏蔽。
(十三)帮派
1.帮派排行榜未上榜的显示修改。
(十四)BUG修复
1.修复部分系统功能BUG。
829.8M
角色扮演5
99.0MB
角色扮演5
125.1MB
角色扮演5
217.50MB
动作闯关5
100MB
卡牌对战5
93.13MB
体育运动5