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相关介绍

  传说之下单机中文版游戏是一款内容玩法非常的棒,传说之下单机中文版还有各种不同的道具,可以尽情的自由的体验,优质的画面内容,带来更多的不同精彩体验,非常的优质。拿起自己的武器,打败各种不同的敌人,在各种关卡当中,可以快速的进行提高,非常的精彩。

传说之下(Undertale)有哪些细思极恐的细节?↓

传说之下不可不知的十件事

传说之下单机中文版游戏简介

  传说之下单机中文版游戏当中附带虚拟键盘,解决玩家的后顾之忧,优质的像素画面,在游戏当中通过不同的手段打败boss,获得各种奖励,还可以使用不同的武器进行战斗,上手难度不高,玩家可以快速的轻松进行体验。

传说之下单机中文版游戏特色

  1.丰富的功能设定,在设置上简化操作,可以显示按钮,也可以进行虚化设置,在调整上非常简单,通过说明上的两个步骤进行操作就可以设定了;

  2.触摸屏上设置按钮的方式就根据APP上的提示来,整个APP一共不到1MB,安装起来非常轻松,快速就可以应用到手机上,流畅在后台运行;

  3.在使用模式上很简单,点击游戏键盘为输入法,在内容3中游戏键盘会弹出来确定已经设置正确就可以进行下一步操作了,输入您的设备进行操作;

  4.快速自定义安装程序,映射按钮的映射,自定义屏幕上手柄按钮,硬键映射可以自定义物理键,宏设置是自定义特殊操作,比如连射和组合按键等。

传说之下单机中文版游戏亮点

  1.玩一些比较复杂操作的手游使用虚拟键盘可以简化玩家的操作,流畅体验角色连招;

  2.比如DNF手游和传说之下这样的游戏,使用这个虚拟映射后操作就好像是如有神助;

  3.根据APP上的新手教程导入或者设置按钮,将按钮的大小调整到自定义部分即可。

传说之下单机中文版游戏优点

  1、着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的。

  2、很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多。

  3、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。

  4、游戏中的BOSS也是有不同的种类,每一个冒险地图都有,你要想办法将其消灭。

传说之下单机中文版游戏相关问题

  传说之下(Undertale)有哪些细思极恐的细节?

  1、虚假的逃离信息

  在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。

  NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界

  这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。

  问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?

  一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:

  Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告

  这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。

  Asgore濒死之前对主角的请求。

  但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。

  Asgore王座后面,七个孩子的棺材

  但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?

  2、丧心病狂的小羊

  首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。

  在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。

  而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。

  真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。

  一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称唿都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。

  必定在一周目结尾出现的Omega Flowey

  不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。

  在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。

  不过,大家也都知道接下来会发生什么。

  请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。

  而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。

  屠杀线里,情况又变得不一样了。

  Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。

  但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。

  Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。

  玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:

  抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。

  而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。

  对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。

  传说之下不可不知的十件事

  初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。

  整个游戏从配色到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年正式发售的游戏。

  而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。

  1,传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比•福克斯制作的,部分美术资源由忒米•常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。

  另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。

  2,托比•福克斯,传说之下的制作人仅仅凭借一部作品就成为了独立游戏界的年轻新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才刚刚26岁。游戏中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。他只在美术方面找了帮手:画师忒米•常。忒米出生于1993年4月,是个自由动画师、插画师。游戏中萌萌的怪物忒米,本来是她闺蜜,为她做的形象设定,后来用在了游戏中。与很多独立游戏人经验丰富不同,传说之下是托比的第一款游戏,能够一次成功,也是一种奇迹了。

  3,托比是如何走上游戏开发之路的呢?这与他在高中的经历有关。当时他是FC游戏《地球冒险》的同人论坛starmen.net的成员,担任PK
hack板块的管理员。在此期间,他曾制作过一些《地球冒险》的定制化版本,由此掌握了一些基本的编辑工具。传说之下就是用GameMaker
Studio开发的,并不是特别复杂。托比还曾为一部名叫Homestuck的网络漫画配乐,在这之后他就开始设计传说之下了。托比最早透露自己在制作游戏是在论坛里的帖子,声称在做UnderBound2是基于《地球冒险》的在帖子里,他贴出了游戏的战斗界面和最终的成品已经很像了,还有主角和小花的形象。可见早在13年初,整个游戏的设计已经很清晰了,名字也已经是以Under开头的格式了。

  4,传说之下第一部真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。这个demo受到了用户的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上发起了众筹以支撑游戏的开发。此时,游戏已经正式改名undertale。最初,托比的众筹目标只是5000美元,没想到最终筹到了51124美元,是最初目标的整整10倍。有2398个人选择支持这个项目。如此充裕的资金支持,让托比得以全力投入到游戏的开发中去。最终,在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没有进行实体版销售,最初游戏只支持Windows和Mac
OS,直到2016年7月,才支持了Linux,据说这与GameMaker Studio的性能有关。

  5,传说之下刚刚发售就获得了一面倒的赞誉。IGN给出10分满分,PC
Gamer也给出了91分的高分。综合所有媒体,传说之下获得了92分,可以说是非常不错的成绩。很多评论家称其:是最具进取精神和创新性的RPG之一、创造了伟大的体验。凭借独特的战斗机制、剧情刻画,传说之下获得了2个年度游戏头衔和一大堆其他的奖项,在当年的独立游戏节上,出尽了风头。销量方面也很不错。2015年底,根据Steam
Spy的报告,传说之下是steam上销量最好的游戏之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53万份。到2016年2月,它的销量更是超过了100万。作为独立游戏来讲,是个非常不错的成绩。

  6,自从2015年游戏发售以来只进行过两次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戏内容,主要是字体、表现、对话相关。第二次是在2016年3月,针对新版steam进行了一下适配。除此之外就没有任何和游戏相关的信息了,包括有没有下一部,都不清楚。不过,在今年的E3上,索尼宣布传说之下将在第三季度登录ps4和psv平台,还附带日文翻译和实体版销售,可以算近来跟游戏本身关系最大的新闻了。传说之下的实体版将在fangamer上发售,此前,传说之下的手办也是通过,这个网站发售的。再联系传说之下的第一个demo同样是在fangamer上放出的,可以说,fangamer和steam承包了传说之下所有的商业渠道啊。

  7,除了玩法、机制、故事,游戏中的音乐也获得了广泛的肯定。如果说,传说之下的画面是简单到有点简陋的程度,那它的音乐就是豪华到有点奢侈的程度了。在随游戏本体一同发售的音轨合集中,共有77首音频,总长达到了2个小时,都是由托比本人原创的。GTA5共发售了3卷《the
music of
gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原创的只有18首……可以说,传说之下在音乐这个方面不输给3A大作。当然,这么大量的歌曲,托比也会偷点懒,游戏同名音轨undertale的某一段放慢666%后,和另一端音轨The
Choice是一模一样的……

  8,不知道有多少人觉得传说之下这个名字别扭。别扭就对了……因为这并不是经过推敲的正式名字……而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名。

  9,说到传说之下中的高人气角色,除了羊妈,估计就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承担了游戏中的不少搞笑、幽默桥段。当然,如果你走的是杀戮路线的话,他还是最后的boss,也是最强的。其实,这个高人气角色的灵感来源于另一位画师:JN
Wiedle。她画了部漫画,名叫Helvetica。这部漫画的第一张发表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。这部漫画的主角是一个刚刚死亡的骷髅,只记得自己的名字叫Helvetica,整个漫画的剧情就是他为了了解自己的过去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常温馨的漫画。只要看一眼这部漫画,你就能知道Sans和Papyrus形象的来源了。

  10,除了形象之外,骷髅兄弟的名字和表现形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字体的名字,他们说的话分别是用Comic
Sans和Papyrus显示的。而在JN
Wiedle的漫画中,主角的名字Helvatica,同样是字体名,他说的话就是用这种字体显示的,足以看出漫画对游戏的影响。其实sans是英语中的一个前缀,表示没有、不带有的含义,最初用在字体里,代表无衬线字体,Comic
Sans也是无衬线字体的一种哦。与大公司、大制作的3A游戏不同,独立游戏总是扮演着游戏界的探索者这一角色,优秀、大无畏的独立游戏制作人们,一次又一次的探索着游戏的边界。他们的目的也很纯粹:只是为了做出自己喜欢的游戏。托比•福克斯也是一样,他只是厌烦了要一遍遍打怪刷装备的RPG。

游戏截图

  • 传说之下单机中文版
  • 传说之下单机中文版
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