物种起源单机版是一款内容玩法非常棒的休闲放置游戏,物种起源单机版当中会有全新的科幻玩法内容,多样化的奖励内容,可以尽情的自由的体验。在游戏当中玩家可以感受到物种的发展历程,还有全新的探索玩法内容,经历各种不同的世界,感受各种不同的神秘玩法体验。
物种起源单机版进化顺序
物种起源单机版玩法攻略
物种起源单机版拥有出色的高质量的画面,全新的特色玩法内容,从渺小开始,逐渐进行不同的探索,感受宇宙的奥妙,在游戏当中会有各种不同的科幻玩法内容,还有各种强大的宇宙力量可以带来不同的玩法体验。
【物种进化】
从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
【星系探索】
从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
【发展科学】
提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
【研发暗能力】
如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
1.细腻的画面,写实的细胞构成及逐步演化的生物发展史。
2.独特的放置类模拟系统,让玩家在游戏中即可探寻物种构成的奥秘。
3.以小及大,从最微小的粒子开始发现这个偌大的生态圈。
4.简单的游戏操作,点触间带你领略最真实的物种演化史。
一、粒子方面:
粒子→原子核→原子→DNA→支原体→蓝藻→古菌→孢子→草履虫→珊瑚虫→文昌鱼→盾皮鱼→大鲵→巨鳄→甲龙
原子核生产粒子 需要粒子合成,原子生产原子核
需要原子核合成,其他同理,B级生产C级,需要C级合成,反之可合成A级并由A级生产。越往后需要的东西越多,科学计数法整死你。
二、雷电:
奥秘(成就)+产量
物质+产量 需要尘埃
混沌+产量 需要粒子
雷电的用途:除了升级物质和混沌,其他都需要。最稀缺的物质没有之一。
三、尘埃
细沙→石块→巨岩→小天体→卫星→行星→恒星→星系→星系团→超星系团→宇宙
产生尘埃 用于升级物质
四、智慧
生产智慧,可以直接获得基本物质或者加速。其他方面跟雷电块的物质 混沌差不多
五、暗物质
宇宙大爆炸,即转生。
随着游戏的进行会逐渐解锁一些新的版块,会出现很多新名词,这里简单介绍下几种概念之间的关系。
通俗的说,大爆炸就是其他放置游戏的转生,暗物质(暗能量)就是其他放置游戏转生后获得的转生币。
放置游戏的终极目的就是为了不断往后推层(参考无尽的边界),而要达到这个目的就需要通过不断转生获得转生币,然后学技能(买装备、强化等级)去加快往后推层的速度。
同样这个游戏的目的也是为了创造新物种(往后推层),而大爆炸可以获得暗能量(转生币)去学技能,加快创造新物种的速度。
简单说下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质(暗能量)这几个概念之间的关系:
①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。
②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。
③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。
④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。
⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。
⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
以上资源按重要性个人排序为:
暗物质>智慧>雷电>粒子=尘埃
大爆炸时机的选择:游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了随时都可以大爆炸。
但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。
在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破。
因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。
每次学习新技能需要的暗能量数量:
①1
②15625
③2.44e8
④3.81e12
⑤5.96e16
⑥9.31e20
⑦1.45e25
⑧2.27e29
⑨3.55e33
⑩5.55e37
至于第一次大爆炸学习哪几个技能也不做推荐,下面只介绍下每个技能的作用,自行选择学习哪几个。
一共就10个技能,后期都要学的,区别就在第一次爆炸和中期学哪个,不同加点发展速度有一定区别。
除了高级智慧和暗质转化属必学技能,中期一般有2个方向,一个是走基础路线,专注提高粒子,尘埃,雷电基础产量;另一个是走科技路线,专注学习科技技能,用智慧买大量资源。
【粒子爆炸】增加粒子产量
对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【风起云涌】增加雷电产量
对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【沙尘风暴】增加尘埃产量
相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学
【黑暗科学】增加科技效果
对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限
【高级智慧】增加智慧产量
上限加成100%,分别增加智慧获得效率和大脑容量加成,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学
【科技研究】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果
对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘
【疯狂复制】提高复制闪电的上限
科技中复制闪电有个上限,雷电秒产的e5倍(内测数据,公测可能更改了),效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。以前发个一个帖子说明复制闪电的用处,一炸前可用,学了【斗转星移】【黑暗科学】后效果不如时空扭曲。
【斗转星移】增加时空扭曲的效果
对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很多玩家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好
【探索黑暗】增加暗物质获得概率
提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%,听说e6能加满(老版内测数据,公测可能更改了),我内测时加了e17,检验非酋的时刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常
【暗质转化】增加暗物质获得的量
提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限,学了和没学区别很大,中期必学。
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